Hvad er forskellen, og hvad skal du købe?

Nøgle takeaways

  • Apple Vision Pro tilbyder overlegen håndsporingsteknologi sammenlignet med Meta Quest 3, men mangler controllerunderstøttelse, hvilket forårsager forsinkelser.
  • Apple Vision Pro har mikro-OLED-skærme i høj opløsning, men problemer med vægt, batteri og komfort sammenlignet med Quest
  • Apple Vision Pro lover ny Spatial Computing-oplevelse, mens Meta Quest 3 fokuserer på fordybende spil og brugerdefinerbare funktioner.

I februar 2024 frigav Apple endelig Vision Pro på verden: et AR-headset til $3500, som Apple insisterer på ikke må kaldes et AR/VR/XR-headset og i stedet skal omtales som et nyt paradigme for “Spatial Computing.”

En del af grunden er at undgå sammenligninger med eksisterende headsets, men det viser sig, at Meta Quest 3 – et mixed-reality-kompatible VR-headset udgivet i 2023 og sælges for omkring 500 dollars – faktisk er ret ens.

Det er klart, at en enhed, der koster syv gange så meget, burde være bedre på næsten alle måder, men der er flere ligheder, end du skulle tro.

Controllere (eller mangel på samme)

Det unikke ved Apple Vision Pro er, at du ikke behøver controllere for at navigere i VR- eller AR-rummet. I stedet har Apple designet Vision Pro til at blive styret ved hjælp af dine øjne, hænder og stemme.

Æble

Meta Quest 3 kommer med ergonomiske controllere til interaktion, når du er fordybet i VR- eller AR-miljøet. Hvis du spiller et spil, der involverer at holde en pistol eller et sværd, er disse på alle måder overlegne i forhold til dine hænder. Læg dog controllerne til side, og headsettet genkender i stedet dine hænder, så du kan udforske ved hjælp af peg- og knibbevægelser. For generelle brugergrænseflade-interaktioner fungerer dette godt.

James Bruce / MakeUseOf

Efter alt at dømme er håndgenkendelsen af ​​Apple Vision Pro overlegen i forhold til Quest 3. Den kan se dine hænder, når de ikke er direkte foran, takket være sporingskameraer med en bredere, højere opløsning, hvilket fører til mere præcise interaktioner .

En anden måde at sige dette på ville dog være, at du ikke har meget valg på Apple Vision Pro. Du skal bruge dine hænder, fordi der ikke er nogen controllere – også selvom en controller ville være hurtigere eller mere præcis i visse situationer. Faktisk har nogle mennesker rapporteret, at spil på Vision Pro er vanskeligt takket være al den tunge forarbejdning for den nøjagtige håndsporing; der er en mærkbar forsinkelse sammenlignet med Quest 3. Dette kan sandsynligvis rettes, hvis Apple tilføjer en mindre præcis spiltilstand.

En anden kontrolbegrænsning ved Apple Vision Pro er, at et klik på en knap kræver, at du ser direkte på den, en slags dobbelt bekræftelse på, at du ville klikke på den ting. Dette sikrer nøjagtigheden endnu mere, men det er en ganske usædvanlig adfærd. På Quest 3 kan du trykke på knapper, mens dit blik er et andet sted. Alligevel er dette en facet af softwaren, så det er muligt, at denne adfærd vil ændre sig over tid.

specifikationer

Vægt

På trods af at Apple Vision Pro-headsettet vejer lidt mere end et Quest 3, er den samlede vægt endnu højere, fordi det tal ikke inkluderer den forbundne batteripakke, designet til at blive placeret i din lomme eller til den ene side. Quest 3-batteriet er indbygget foran på headsettet, men har du brug for endnu mere juice, kan du montere endnu et batteri på bagsiden af ​​remmen, som er med til at fordele vægten mere jævnt.

Æble

Det er ikke overraskende, at Vision Pro vejer væsentligt mere; den har en frygtelig masse glas indvendigt og udvendigt, samt endnu en skærm på fronten. Mens beslutningen om at gøre batteriet eksternt var fornuftig i betragtning af begrænsningerne, er det faktum, at det så eksplicit var skjult for markedsføring, en indrømmelse af designfejl. Eventuelle yderligere kabler på et VR-headset er ubelejligt og forringer oplevelsen. Quest 3 er fuldstændig selvstændig – eller kan køres trådløst af en pc for forbedret grafik.

  Sådan aktiverer du parallel download i forskellige browsere

Batteri liv

Både Apple Vision Pro og Quest har en batterilevetid på omkring 2,5 timer, selvom det præcise tal vil variere alt efter, hvor intensive de apps, du kører, er, hvor høj lydstyrken er, hvor lys skærmen er osv. Normalt, en mere kraftfuld chip som den inde i Vision Pro ville kræve mere strøm for at køre, men den er så effektiv, at den kan udføre mange gange hurtigere end Quest 3’s SoC, mens den bruger den samme mængde strøm.

Skærmkvalitet og FOV

Der er meget lidt sammenligning at foretage, når det kommer til opløsning; det ligner springet fra HD til 4K. Ifølge iFixit-nedrivningen, Apple Vision Pro har to mikro-OLED-skærme, der kører på 3.660 x 3.200, med en skærmstørrelse på omkring 0,95 tommer, hvilket resulterer i utrolige 3,386 PPI (pixels per tomme). Quest 3 bruger dobbelte LCD’er med 2.064 x 2.208 per øje, men med større skærme, hvilket resulterer i 1.218 PPI. Det er et massivt spring i klarhed og den højeste pixel-per-inch tæthed, vi endnu har set i enhver enhed.

Selvom Vision Pro muligvis har den højeste pixeltæthed, der er set endnu, sidder den også meget tæt på dine øjne. Et bedre mål at bruge er PPD eller pixels pr. grad. PPD er en funktion af synsfeltet – jo mere af den virtuelle verden, der kan ses, jo lavere bliver pixels pr. grad for en lignende opløsning. Vision Pro PPD er anslået til omkring 34; Quest 3 er omkring 25. Faktisk har Pimax Crystal pixel pr. grad tæthed svarende til Vision Pro, så det er ikke ude af denne verden.

På den anden side synsfeltet – det vil sige det område af dit synsfelt, du kan gengive noget til (forestil dig en skærm på dit skrivebord, som du kan bevæge dig tættere på eller længere fra og derved øge eller formindske dit synsfelt) – er faktisk lidt lavere på Apple Vision Pro sammenlignet med Quest 3. Det er ikke en kæmpe forskel, og måling af FOV er ikke en eksakt videnskab, men anekdotiske rapporter er, at den vertikale FOV er lidt lavere.

At øge synsfeltet markant kræver store kompromiser andre steder og komplekse linsesystemer, der introducerer deres egne mangler, så vi vil næppe se meget forbedring her i et stykke tid. Når det er sagt, tilbyder både Quest 3 og Apple Vision Pro en enorm forbedring i forhold til lette AR-briller såsom Microsoft HoloLens. “Skibrillerne”-designet er nødvendigt for enhver form for fordybelse.

Endelig kan Quest 3 køre disse skærme ved op til 120Hz, mens Vision Pro maxer ved 90Hz. De fleste applikationer kan ikke (eller rettere, kan ikke, på grund af den krævede processorkraft) bruge den fulde opdateringshastighed af Quest 3, så denne spec er noget omstridt.

Men vi bør sætte dette i perspektiv, når det kommer til påstande om, at Vision Pro er en skærmerstatning: en virtuel skærm på Vision Pro (eller Quest 3) kan stadig ikke konkurrere med en rigtig skærm. Selvom du måske har 4K-opløsning på Vision Pro, er det en total opløsning for hele din visning, så at placere en virtuel skærm i en lille del af det betyder, at den faktiske opløsning af den virtuelle skærm vil være betydeligt lavere. Hvis dit arbejde kræver, at du ser noget i en høj opløsning, bliver du nødt til at holde dig til fysiske skærme indtil videre, er jeg bange for.

CPU og RAM

Æble

Apple Vision Pro har en Apple M2-processor, som du kan finde i MacBook Air-, MacBook Pro- og iPad Pro-enhederne. Men for at behandle information fra kameraerne og sende information tilbage til skærmen med minimal forsinkelse, bruger Apple Vision Pro en ekstra chip, kaldet R1.

  Sådan sletter du Upwork-konto

Meta Quest 3 er drevet af en Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2-chip. Der er ingen sammenligning, når det kommer til processorkraften sammenlignet med Vision Pro; det er som at sætte et skrivebord op mod en smartphone.

Apple Vision Pro har 16 GB RAM, mens Meta Quest 3 tilbyder 12 GB, men denne spec betyder ikke meget for den samlede ydeevne.

Denne tabel opsummerer nogle af de vigtigste specifikationer.

Apple Vision Pro Meta Quest 3
Pris Fra $3.499 Fra $499
Processor M2 chip, R1 chip Snapdragon XR2 Gen 2-chip
vædder 16 GB 12 GB
Opbevaring 256GB/512GB/1TB 128GB/512GB
Display Type Mikro-OLED LCD
Skærmopløsning 3.660 x 3.200 pr. øje 2.064 x 2.208 pr. øje
Opdateringshastighed 90 Hz 120 Hz
Vægt 600-650 g 550 g

Augmented Reality og Passthrough

Det vigtigste salgsargument for Vision Pro er, at du kan overlejre applikationer på din virkelige verden; dette kaldes Augmented Reality for de fleste af os, men Apple vil hellere, at du omtaler det som Spatial Computing. Den mest afgørende del af dette er et passthrough-kamerasystem af god kvalitet. I modsætning til AR-briller, der projicerer yderligere information på en klar linse, så du kan fortsætte med at se verden, giver både Vision Pro og Quest 3 en live kameravisning tilbage til dig. Indtil Vision Pro kom, var Quest 3 kongen af ​​kameragennemstrømning til AR. Men Vision Pro har et bedre kamerasystem med hurtigere behandling og derfor en lavere latenstid, indtil billedet når de interne skærme. Det betyder, at dit syn på omverdenen er væsentligt skarpere og mindre forsinket. Da begge systemer er afhængige af små kamerasensorer, forringer situationer med svagt lys i alvorlig grad kvaliteten af ​​gennemløbet, hvilket øger støjniveauet. Både Quest 3- og Vision Pro-gennemgangskameraerne fungerer bedst i godt oplyste områder. Det andet løfte om rumlig databehandling er, at du kan efterlade Windows og applikationer et bestemt sted og vende tilbage til dem senere. På Vision Pro fungerer dette som beskrevet; nogle brugere har endda rapporteret at miste app-vinduer, fordi de ikke kan huske, hvor de har placeret dem. Disse funktioner blev lovet på Quest 3, men er endnu ikke blevet til noget. Du er i øjeblikket begrænset til tre side-by-side app-vinduer, og selv da er det langt fra ægte multitasking, og Quest 3 har ikke den slags desktop-driftskraft, som Vision Pro har. Apple Vision Pro er ikke ikke bare et selvstændigt headset; den svarer i kraft til en anstændig bærbar computer, så den har ingen problemer med at køre alle slags produktivitetsapps.

OS, apps og spilsupport

Æble

I deres nuværende tilstand adskiller softwareudbuddet af Quest 3 og Vision Pro sig dramatisk.

Apple Vision Pro bruger et nyt operativsystem kendt som visionOS, der lader dig interagere med velkendte iOS- og macOS-apps i et mixed reality-miljø. Udover det kan du se film (selvom Netflix- og YouTube-apps er mærkbart fraværende), surfe på internettet og arbejde ved hjælp af et virtuelt tastatur. Du har flere apps åbne og bringer din eksisterende bærbare skærm ind i den virtuelle verden. Det er dit eget private computerrum med hundredvis af virtuelle skærme. Mange brugere rapporterer dog om at se medrivende film som deres yndlingsoplevelse på Vision Pro.

Will Graf/MakeUseOf

Meta Quest 3 tilbyder nogle af de samme funktioner, men den kører på en stærkt tilpasset version af Android OS. Du vil f.eks. finde nogle fantastiske medrivende filmafspillere – selv dem, hvor du kan nyde film med andre virtuelle venner – men det er i høj grad ikke en desktop-erstatning.

James Bruce/MakeUseOf

Meta Quest 3 er dog primært designet til fordybende virtual reality-spiloplevelser med haptiske feedback-controllere, der får dig til at føle, at du rører ved noget, der ikke er der, som at holde en virtuel pistol eller et sværd. I mellemtiden er AR-funktionerne i Quest 3 mere for bekvemmelighed end produktivitet, såsom at hjælpe dig med at se din telefonskærm eller kontrollere, om den kat, du lige trådte på, stadig trækker vejret.

  6 bedste tale-til-tekst API til dine moderne applikationer

Du kan også spille spil på Apple Vision Pro ved at tilslutte en Bluetooth-gamepad, men kun fladskærmsspil på en stor virtuel biografskærm. Manglen på dedikerede controllere vil i sidste ende begrænse de tilgængelige VR-spil på Vision Pro. Det er selvfølgelig muligt, at Apple kunne frigive håndholdte controllere i fremtiden, men det ser ikke ud til at passe med deres vision for enheden.

Ydre opfattelse

Will Graf / MakeUseOf

Apple Vision Pro har en stor glasfrontplade, hvorunder der ligger to mikro OLED-skærme, der efterligner dine øjne – helt ned til, hvor du kigger, takket være øjensporingen. Det lader andre mennesker se dine øjne, når du er i augmented reality-rummet. Men hvis du skifter til virtual reality (immersive mode), vil det ikke vise dine øjne på ydersiden. Vi vil muligvis se yderligere funktioner tilføjet til disse små øjenskærme i fremtiden.

James Bruce / MakeUseOf

I mellemtiden byder Meta Quest 3 bare på en stor hvid plastik fascia. Du kan påsætte dine egne udskrevne skind for lidt tilpasning.

Komfort

Will Graf / MakeUseOf

Ud af æsken har Apple Vision Pro en enkelt polstret hovedstrop med polstring på bagsiden. Hvorimod Meta Quest 3 kommer med en grundlæggende hovedstrop og en ekstra strop på toppen, som er mere praktisk til at fordele vægten og undgå pres på dine øjne. Tidlige brugere af Vision Pro bemærker, at vægtfordelingen er den største fejl; det er ubehageligt at have på i lang tid.

Æble

Begge headset har dog valgfri remopgraderinger eller modifikationer, såsom den dobbelte sløjfe vist ovenfor. Quest 3 tilbehørsøkosystemet er naturligvis mere udviklet på dette tidspunkt, men med tiden vil vi se et endnu bredere udvalg af mere komfortable alternative stropper til Vision Pro.

Pris

Apple Vision Pro starter ved $3.499, hvilket gør det til det dyreste VR/AR-headset på markedet i lang tid. Dens pris er stærkt påvirket af dens mikro-OLED-skærme, eksternt vendte skærme, utroligt kraftfulde processorchips samt flere kameraer og sensorer til at spore dine øjne og hænder. Men uanset hvor teknisk imponerende alt det er, er det unægtelig en stor sum penge.

Æble

Til sammenligning starter Meta Quest 3 med 128 GB lagerplads ved $499. Du kan købe syv af dem til én Vision Pro og nyde fordybende virtual reality-spil med hele din familie og naboer.

Er det rigtigt, at folk returnerer Vision Pro?

Selvom det giver nogle fantastiske overskrifter, og utvivlsomt mange af de tidlige Vision Pro-ordrer bliver returneret inden for 14-dages vinduet, er det heller ikke uventet. Selv vores egen Vision Pro-anmelder Will Graf endte med at returnere sit headset. Mange tidlige brugere af Vision Pro har ringe eller ingen erfaring med eksisterende VR-headset. Apple markedsfører trods alt Vision Pro som “ikke VR” og i stedet som en desktop-erstatning, som du kan arbejde på i mange timer om dagen. Hvis du slet ikke er vant til at bære et headset, er det en garanteret måde at fremkalde hovedpine og nakkesmerter.

Andre tidlige brugere, der har VR-erfaring, oplever sandsynligvis en vis købers anger, da de indser de begrænsede applikationer, der er tilgængelige sammenlignet med meget billigere forbrugertilbud.

Det virker som en uretfærdig sammenligning – især i betragtning af prisforskellen på et par tusinde dollars – men Apple Vision Pro og Quest 3 har mere til fælles, end du skulle tro.

Vision Pro er en bærbar computer til tidlige brugere, der allerede har investeret i Apples økosystem – eller for udviklere, der ønsker at få et forspring på, hvad der rent faktisk kunne være det næste paradigme inden for computere. I mellemtiden er Meta Quest 3 et fordybende virtual reality-headset med en bred vifte af spil-, livsstils- og underholdningsapps, der allerede er tilgængelige til en meget mere overkommelig pris.

For mig er valget oplagt; men hvis jeg havde en disponibel indkomst på ti gange, hvad jeg gør nu, ville jeg bestemt blive fristet.