Hvad betyder “Meta” i spil? Og bør du adlyde det?

Nøgle takeaways

  • Metas kan hjælpe med at holde spil friske og introducere nye spillemetoder, drage fordel af konsekvente opdateringer og tweaks.
  • En kraftfuld meta kan fordreje spillet omkring det, og sætte spillere i en ulempe, hvis de ikke følger det.
  • Hvorvidt du skal følge metaen eller ej, afhænger af din nydelse og tilfredsstillelse i spillet.

Hvis du nogensinde har spillet et onlinespil, er der en god chance for, at du har hørt om udtrykket “meta”. Metaer kan lave eller ødelægge et online spil, men det kan være svært at finde ud af, hvad en meta er. Så lad os undersøge, hvad en meta er, og om du bør følge den.

OpenAI / MakeUseOf

Det er svært at designe et multiplayer-spil. Ideelt set bør spillet give spillerne masser af muligheder til deres rådighed, hvilket giver dem måder at udvikle deres egne spillestile på.

Samtidig skal udvikleren afbalancere hver spillestil, så alle er på lige bane, og ingen har en medfødt fordel.

På papiret lyder dette nemt; i praksis ikke så meget. Under spillet vil spillerne opdage, at en bestemt spillestil, genstand eller taktik vil give dem bedre resultater. Som sådan, for at maksimere deres succes, begynder spillerne at basere deres spilplan omkring det.

Forestil dig for eksempel, at der er et spiller-versus-spiller (PVP), hvor spillere kan vælge mellem Warrior, Wizard og Rogue. Udviklerne vil ideelt set ønske, at hver mulighed skal have samme magt, men hvis spillerne finder ud af, at Wizard er den mest magtfulde, og Rogue er den svageste, vil flere mennesker spille Wizard og færre vil spille Rogue.

Denne adfærdsændring vil blive spillets “meta”. Dette vil forblive sandt, indtil Wizard er “nerfed” (nedsat i kraft), eller Rogue er “buffed” (øget i kraft) for at stabilisere metaen.

Metas er ikke kun begrænset til spil med iboende ulige dynamik som videospil med forskellige karakterklasser. De kan påvirke spil, hvor begge sider er på lige fod. Skakspillet giver begge sider det samme antal brikker, men der er stadig en meta omkring de bedste åbnere og modåbnere. Og en masse apps, der lærer folk skak, vil oplyse spillere om, hvad disse meta-baserede træk er. Metas findes i alle slags spil, endda Dungeon-mestre skal være på vagt mod spillerens metagaming overdøver det sjove ved deres Dungeons & Dragons-sessioner.

  8 bedste PERT-diagramsoftware til projektledere

På dette tidspunkt er du måske nysgerrig, hvor begrebet meta kom fra. Folk hævder nogle gange, at “meta” er et akronym, der står for “mest effektive taktik til rådighed.” Der er ingen beviser for det, selvom det er et smart eksempel på et “bagronym”, hvor folk med tilbagevirkende kraft forvandler et ord til et akronym. I stedet stammede udtrykket sandsynligvis fra det eksisterende ord “meta”, som betyder noget, der refererer til sig selv. Dette skyldes, at metaen i bund og grund er et spil baseret på et spil, hvor strategier og taktikker bliver udtænkt, før en runde overhovedet starter.

DC Studio/Shutterstock

Du kan ikke definere metas som en strengt god eller dårlig ting i spil. Det afhænger helt af, hvordan metaen udvikler sig, og hvordan udviklerne håndterer den, efter den opstår.

Det er en af ​​de fascinerende ting ved metas. Kernespillet kan forblive og bestå gennem både gode og dårlige metaændringer. Lad os se på, hvordan en meta kan hjælpe eller skade et spil.

Hvordan Metas kan hjælpe spil

Metas kan nogle gange ses som “månedens smag.” Dette gælder især for et spil, der modtager konsekvente opdateringer, der justerer, hvordan spillet spilles. På denne måde kan metas hjælpe med at forhindre spillet i at blive “gammelt” og introducere nye spillemetoder.

For eksempel startede handelskortspillet Magic the Gathering sit liv som et fysisk kortspil, men det har nu en digital klient kaldet “Magic the Gathering Arena”, som er et af de bedste gratis pc-spil derude.

Som en sidebemærkning er der måske ikke noget bedre eksempel at bruge end Magic the Gathering på grund af, hvordan dets skaber, spildesigner Richard Garfield, tog det sjældent brugte udtryk “metagame” og injicerede det i mainstream i 1990’erne gennem sin samtaler om spildesign og “meta”-strategierne findes i Magic the Gathering-spilsystemet.

Magic the Gathering har standardformatet, hvor nye batches af kort introduceres hver sjette måned, og kort bliver ulovlige at spille i Standard efter to år efter deres udgivelse, medmindre de bliver genoptrykt. Dette giver Standard mulighed for at have en “roterende meta”, hvor der er en strøm af nye kort, der kommer ind og ældre kort, der falder ud af Standard. Ethvert særligt overmandet eller irriterende kort er forbudt.

  Hover Reader giver øjeblikkelig forhåndsvisning af links i et flydende vindue [Chrome]

Slutresultatet er en meta, der skifter hver sjette måned, hvilket forhindrer Magic the Gathering i at blive kedeligt og giver spillerne mulighed for at finde nye kombinationer og spillestile med de nye kort. Og mens Magic the Gathering har haft sin rimelige andel af undertrykkende metaer, er de enten blevet forbudt eller drevet ud af Standard. Det er et godt eksempel på, hvordan et spil kan kaste en dårlig meta, introducere en god og holde spillerne glade og engagerede.

Hvordan metas kan skade spil

Metas er ikke altid positive. Hvis en meta er for “kraftig”, vil den fordreje spillet omkring den. I alvorlige tilfælde vil spillere være i en aktiv ulempe, hvis de ikke gør, eller ikke kan følge, hvad metaen dikterer.

For at blive ved med emnet handelskortspil, er Hearthstone et af de bedste multi-platform mobile multiplayer-spil derude. Hearthstone havde en periode, hvor dens meta kredsede om et kort kaldet “Dr. Boom,” som havde fantastisk statistik og en kraftig effekt. Og givet hvordan Hearthstone er designet, kunne ethvert dæk køre Dr. Boom.

Kortet var så godt, at folk ville tilføje det som et “must-have”, uanset hvilken arketype deres kortspil var. Og folk ville indrømme, hvis deres modstander formåede at spille Dr. Boom, og de ikke havde trukket det endnu. Dæksbyggere måtte spørge sig selv, om deres dæk kunne klare Dr. Boom; hvis det ikke kunne, var det et dårligt dæk.

Til sidst fik Dr. Boom en nerve, og metaen stabiliserede sig igen, men kortet blev for altid anset som en meta-warper af Hearthstone-spillere.

Fordi metaer strengt taget ikke er gode eller dårlige, er det vigtigt at vide, om du skal følge dem eller ej.

Lad os se på, hvorfor du måske vil følge med, hvorfor du måske vil ignorere metaen, og hvordan du gør det selektivt.

At følge spillet Meta kan forbedre din nydelse

Hvis en meta er sund, og du nyder at spille i den, er der intet galt i at følge den. Metaen udviklede sig trods alt, fordi folk fandt den bedste måde at opnå noget inden for spillet.

Faktisk kan du nyde at følge metaen og finde dit eget unikke spin på det, så det passer til din spillestil. Eller du kan endda finde en endnu bedre måde at spille på. Begge dele kan føles meget personligt tilfredsstillende.

  Sådan ændres standardapplikationer til filer på din Mac

Du spørger måske dig selv, hvordan kan du “følge” noget, der er en slags abstrakt spil-på-et-spil lagdelt over de eksisterende spilleregler og -struktur, du kan se?

Hvis du ønsker at grave ned i metaerne for de spil, du nyder (eller ønsker at lære mere om), er et godt sted at starte spilfora. Tjek, om dit spil har en dedikeret subreddit på reddit.com eller andre steder, f.eks. i fora på udviklerens websted, Steam eller så videre. Spilblogs er heller ikke dårlige, men du vil blive presset hårdt for at finde en publikation, der er så engageret i metaanalysen af ​​et enkelt spil som spillets subreddit.

Det er her, du vil finde folk, der aktivt diskuterer, debatterer og ofte klager over metaen i et givet spil. Du har masser af læsestof!

Men nogle gange dræber det sjovt at følge metaen

På den anden side kan nogle mennesker ikke lide at følge metaen. De foretrækker i stedet at spille, som de ønsker, uanset om det er den bedste taktik i spillet.

Som sådan, hvis du synes, at et spil er meta-kedeligt og har det forfærdeligt, når du spiller det, er det ikke værd at investere i spillet.

Hvis du vil have en praktisk tilgang til at teste, om du skal følge metaen for et spil, skal du bare dykke ind først. Hvis du har det sjovt, så fortsæt med at spille. Hvis du føler, at du kunne have det sjovt, men du bare ikke får nogle vigtige gameplay-loops eller mekanikere, så læs lidt let på spilfora eller spilblogs for at få en fornemmelse af det.

Du lærer måske lige nok til at få den grundlæggende meta uden at føle dig overvældet, eller du elsker det og graver ind for at lære alt, hvad du kan om spillets aktuelle meta. En gradueret tilgang lader dig blive fanget af metaen, så meget du vil.

Konkurrencedygtige eller samarbejdsvillige, mange spil har dog metaer, og det kan være svært helt at undgå dem. Hvorvidt du følger dem eller ej, afhænger af, hvad du vil have ud af spillet, og hvor sund metaen er.

Så du skal aldrig have det dårligt med at træde tilbage fra et spil, når du indser, at spillets meta har narret dig til en grind eller spillestil, du ikke kan lide!