Hvad er DLC i videospil?

Næsten alle større videospil, der udgives, har en form for DLC, som er indhold, du kan tilføje til et spil for at udvide oplevelsen. Lad os tage et kig på de former, som DLC er tilgængelig i, og hvorfor det er så almindeligt.

Hvad er DLC?

DLC står for “downloadbart indhold”. Det er ekstra digitalt indhold, som en spiller kan installere oven på et komplet videospil. DLC kan distribueres online i spillet eller via en spilleplatform, såsom Steam eller Playstation Store. Nogle gange kan det være gratis. Andre gange skal du muligvis købe det separat, eller det kan være inkluderet i bundter, der følger med basisspillet.

DLC kan omfatte en lang række ting. Nogle er blot simple kosmetiske ændringer, såsom skins og voice-overs, mens andre byder på helt nye områder, historier eller spilmekanikker, der fuldstændig overhaler spillet.

Nogle indholdspakker tilføjer hundredvis af timers ekstra spilletid. Udviklere bruger ofte DLC som en måde at opdatere et spil på og holde spillere interesserede i måneder (eller endda år) efter dets første udgivelse.

Det

Indhold, der kan downloades, er på mange måder en naturlig efterfølger til udvidelsespakker. Konceptet med spiludvidelser kom fra rollespil og kortspil. De tilbød en måde for udgivere at tilføje indhold uden at skabe et helt nyt spil. Udvidelser omfattede ofte genstande, karakterer eller evner, der øgede spillets levetid og holdt spillerne investerede.

  5 enkle fotoredigeringstip til at få dine billeder til at poppe

Udvidelsespakker kom senere til videospil – primært pc-spil. De blev ofte distribueret som diske, som spillere kunne tilføje oven på et spil via deres computere. Udvidelsespakker var også meget almindelige i massive multiplayer online-spil (MMO’er), fra Ultima Online til World of Warcraft.

I dag refererer ordet “udvidelser” stadig til dyre downloads, der har meget indhold.

DLC som indtægtsgenerering

Annonce for en

Mange udgivere bruger DLC som en form for yderligere indtægtsgenerering. Det kan koste alt fra et par cent til så meget som basisspillet eller mere.

Udviklere opdeler normalt DLC i små køb kaldet “mikrotransaktioner” for at tjene penge på det. Disse små køb er ofte genstande, kostumer eller spilbare spiltilstande. Mikrotransaktioner er en særlig almindelig måde at tjene penge på gratis spil.

En anden mulighed, de bruger, er “sæsonkortet”. Disse sælges ofte nær den første lancering af et spil. Det giver spillere mulighed for at downloade alle aktuelle og kommende DLC udgivet inden for en vis periode. De er ofte pakket til en lavere pris, end hvis en spiller købte dem separat. Disse bruges ofte i spilfranchises, der opdateres med jævne mellemrum, så spillere kan få en konstant strøm af indhold, indtil det næste spil udgives.

  Sådan fjerner du profilbilledet fra din Microsoft-konto

Imidlertid har mange mennesker kritiseret sæsonkort og hævdet, at de er for dyre og mangler gennemsigtighed. Fordi spillere ikke får det meste af indholdet i et sæsonkort før måneder efter, at de har købt det, er det svært at afgøre, om det er prisen værd.

Derudover inkluderer mange udgivere ikke dyrere DLC med sæsonkort – de har en tendens til at sælge dem separat.

Brugergenereret DLC

Ikke al DLC udgives af spiludviklere. Mange spil har også spillere, der skaber indhold i spillet og gør det tilgængeligt til download. DLC skabt af folk, der spiller spillet, kaldes ofte en “mod”. Brugergenereret indhold kan udvide spil på alle mulige måder. Det fører også ofte til hele underfællesskaber og fora dedikeret til at skabe, distribuere og gennemgå spilmods.

En scene med tre karakterer fra

Et fantastisk eksempel på dette er The Elder Scrolls V: Skyrim. Selvom Skyrim er næsten ni år gammel, er det stadig hjemsted for et af de største, mest aktive modding-fællesskaber på hele nettet. En hurtig Google-søgning fører til tusindvis af vejledninger, databaser og værktøjer dedikeret til Skyrim-modding. Dette skyldes i høj grad, at Bethesda Game Studios (udvikleren) designet spillet til at være venligt og nemt at modificere.

  Hvad er Adobe Creative Cloud, og er det det værd?

Fællesskabsindhold kan forlænge spillets levetid et godt stykke efter, at en udvikler holder op med at opdatere det. For eksempel blev Blizzards Warcraft III udgivet i 2003, men det har stadig et aktivt fællesskab af spillere. Dette skyldes de mange mods, der fortsat vedligeholdes.

DLC giver dig mere at spille

Mens DLC kan føre til nogle mistænkelige indtægtsgenereringsordninger fra store udgivere, er der masser af eksempler på virksomheder, der bruger det til at gøre spil bedre.

Et godt eksempel på et spil, der klarer DLC godt, er det åbne verden-udforskningsspil No Man’s Sky. Efter udgivelsen blev den kritiseret for at mangle lovede funktioner og særskilt indhold.

Siden da har spillet dog tilbudt adskillige gratis store DLC-opdateringer. Alle disse har udvidet gameplayet, tilføjet multiplayer-funktioner, øget mængden af ​​indhold betydeligt og bare gjort spillet mere behageligt at spille. No Man’s Sky har nu en dedikeret, aktiv spillerbase, og mange eksemplarer sælges stadig hvert år.

Hvis du elsker et spil, er muligheden for at få mere af det at spille altid en bonus. Det er derfor, på trods af alle dens fejl, mange spillere stadig omfavner DLC.