Sådan køber du et tv til gaming i 2020

Displayteknologi er nået langt på et årti. Hvis du vil have et tv til videospil, inklusive en næste generations konsol og pc-titler, er dine behov helt anderledes end den gennemsnitlige shopper.

Vigtigheden af ​​HDMI 2.1

Den næste generation af konsoller og avancerede pc-grafikkort er her. Sony og Microsoft kæmper mod PlayStation 5 og Xbox Series X, som begge har HDMI 2.1-porte. NVIDIA har også sluppet sine rekordstore 30-seriekort løs med fuld understøttelse af HDMI 2.1.

Så hvad er det store ved denne nye standard?

High-Definition Multimedia Interface (HDMI) er, hvordan dit tv opretter forbindelse til konsoller, Blu-ray-afspillere og mange pc-grafikkort. HDMI 2.0b har en båndbredde på 18 Gbit per sekund, hvilket er nok til 4K-indhold med 60 billeder i sekundet.

HDMI 2.1 muliggør hastigheder på op til 48 Gbit per sekund. Dette inkluderer understøttelse af 4K med 120 billeder i sekundet (med HDR) eller 8K ved 60 billeder i sekundet. Der er også understøttelse af ukomprimeret lyd og et væld af andre funktioner, såsom variable opdateringshastigheder (VRR) og automatisk lav-latenstilstand (ALLM) for at minimere inputlag.

Husk dog, at HDMI 2.1 kun er det værd, hvis et tv har et 120 Hz panel. Nogle tv’er, som Samsung Q60T, annoncerer HDMI 2.1-understøttelse, men har kun et 60 Hz-panel. Det betyder, at de ikke kan drage fordel af 120 billeder i sekundet, fordi skærmen kun er i stand til 60 billeder i sekundet.

Har du brug for al den ekstra båndbredde? Hvis du vil have mest muligt ud af de nye konsoller, gør du det. Det er dog uklart, hvor mange næste generations spil der understøtter 4K-opløsning ved 120 billeder. Microsoft annoncerede, at en håndfuld Xbox Series X-titler vil understøtte 4K/120. Listen inkluderer Halo Infinites multiplayer-komponent (forsinket til 2021), den eye-candy platformer Ori og Wispernes ViljeDirt 5 og Gears of War 5.

De fleste spil fra den forrige generation kørte med 30 billeder i sekundet, inklusive førstepartsudgivelser med stort budget, som The Last of Us Part II, og tredjeparts grundpiller, som Assassin’s Creed. Microsoft forbedrede dette med Xbox One X ved at optimere nogle spil til at køre med 60 billeder i stedet.

Både PS5 og Xbox Series X vil målrette 4K 60-rammer som en baseline. Hvis du vil fremtidssikre, skal du købe en 120 Hz-skærm med HDMI 2.1-kompatibilitet, selvom portene har en hastighed på 40 Gbits per sekund (som nogle 2020 LG- og Sony-tv’er og -modtagere). De 40 Gbits per sekund er nok til et 4K-signal ved 120 billeder med fuld 10-bit HDR-understøttelse.

Selv NVIDIA har låst op 10-bit support på dets 30-serie kort. Dette gør det muligt for skærme med 40 Gbits per sekund at håndtere 120 frames ved 4K med 10-bit uden chroma subsampling (det vil sige, at nogle kanaler udelader visse farveoplysninger).

Hvis du bliver lidt med din PlayStation 4 eller Xbox One, eller du ikke har brug for 120 billeder pr. sekund, er HDMI 2.0b fint lige nu. Det er også fint, hvis du får den billigere Xbox Series S, som er rettet mod 1440p i stedet for fuld 4K.

  Sådan går du ind i gendannelsestilstand på din iPhone 7 og 7 Plus

I løbet af de næste par år vil flere og flere modeller understøtte HDMI 2.1, og du får flere muligheder, hvilket betyder flere muligheder for at spare penge.

Variabel opdateringshastighed, Auto Low Latency Mode og Quick Frame Transport

Nogle af de nye HDMI 2.1-funktioner er også tilgængelige via den ældre HDMI 2.0b-standard og er blevet implementeret på tv’er, der ikke eksplicit understøtter HDMI 2.1.

Variable Refresh Rate (VRR eller HDMI VRR) er en teknologi, der konkurrerer med NVIDIA G-Sync og AMD FreeSync. Mens sidstnævnte primært er til pc-spillere, er HDMI VRR til konsoller. I øjeblikket er det kun Microsoft, der har forpligtet sig til denne funktion i Xbox Series X og S, men PlayStation 5 forventes også at understøtte den.

VRR er designet til at forhindre, at skærmen rives i stykker, hvilket er en uskøn bivirkning af en konsol, der ikke kan følge med skærmens opdateringshastighed. Hvis konsollen ikke er klar til at sende en fuld ramme, sender den en delvis en i stedet, hvilket forårsager en “rivningseffekt”. Når opdateringshastigheden er i harmoni med billedhastigheden, er rivning næsten elimineret.

Auto Low Latency Mode (ALLM) er en intelligent metode til at deaktivere behandling for at reducere latens, når du spiller spil. Når tv’et registrerer ALLM, deaktiverer det automatisk funktioner, der kan introducere latens. Med ALLM behøver du ikke huske at skifte til spiltilstand for den bedste ydeevne.

Quick Frame Transport (QFT) arbejder sammen med VRR og ALLM for yderligere at reducere latency og screen tearing. QFT transporterer billeder fra kilden med en højere hastighed end eksisterende HDMI-teknologi. Dette får spil til at virke mere responsive.

Alle enheder i HDMI-kæden har brug for understøttelse for at disse funktioner fungerer, inklusive AV-receivere.

Lad os tale ventetid

Mens du køber et nyt tv, vil du sandsynligvis se to udtryk, der lyder ens, og som refererer til forskellige ting: reaktionstid (eller forsinkelse) og responstid.

Latency er den tid, det tager for skærmen at reagere på dit input. For eksempel, hvis du trykker på en knap for at hoppe på controlleren, er forsinkelsen, hvor lang tid det tager for din karakter at hoppe på skærmen. Lavere latenstid kan give dig fordelen i konkurrerende multiplayer-spil eller gøre hurtige single-player-spil mere lydhøre.

Denne forsinkelse måles i millisekunder. Generelt er en latenstid på 15 ms eller mindre umærkelig. Nogle avancerede tv’er får dette ned til omkring 10 ms, men alt under 25 ms er normalt godt nok. Hvor vigtigt dette er afhænger helt af den slags spil du spiller.

Responstid refererer til pixelrespons. Dette er, hvor lang tid det tager en pixel at skifte fra en farve til en anden, normalt citeret i “grå-til-grå” ydeevne. Dette måles også i millisekunder, og det er ikke usædvanligt, at avancerede skærme har en pixelrespons på 1 ms eller bedre. Især OLED-skærme har en næsten øjeblikkelig responstid.

Mange premium- og flagskibs-tv’er har god latenstid og svartider. Budget-tv’er kan blive ramt eller gå glip af, så sørg for at undersøge, før du køber. Over på RTINGS tester de for latency og liste alle anmeldelsesmodeller efter inputlag hvis du vil se, hvordan den, du overvejer, klarer sig.

  Sådan blokerer du websteder i Google Chrome

FreeSync og G-Sync

Variable opdateringshastigheder eliminerer skærmrivning ved at tilpasse skærmens opdateringshastighed til kildens billedhastighed. På en pc er det et grafikkort eller en GPU. Både Nvidia og AMD har proprietære teknologier, der håndterer dette problem.

G-Sync er Nvidias teknologi med variabel opdateringshastighed, og den kræver en hardwarechip på skærmen. Det virker dog kun med Nvidia-grafikkort. Hvis du har et Nvidia GTX- eller RTX-kort, du vil bruge med dit nye TV, skal du bare sørge for, at det har G-Sync-understøttelse.

Der er i øjeblikket følgende tre niveauer af G-Sync:

G-Sync: Giver rivefri gaming i standardopløsning.
G-Sync Ultimate: Designet til brug med HDR op til 1.000 nits lysstyrke.
G-Sync-kompatibel: Dette er skærme, der mangler den forudsætning, chip, men stadig fungerer med almindelig G-Sync.

FreeSync er AMDs tilsvarende teknologi, og den fungerer sammen med AMDs Radeon-serie af GPU’er. Der er tre niveauer af FreeSync, en brønd:

FreeSync: Fjerner skærmrivning.
FreeSync Premium: Inkorporerer kompensation med lav billedhastighed for at øge lave billedhastigheder. Det kræver en 120 Hz skærm ved 1080p eller bedre.
FreeSync Premium Pro: Tilføjer understøttelse af HDR-indhold op til 400 nits.

Mange tv’er, der understøtter G-Sync, vil også fungere med FreeSync (og omvendt). I øjeblikket er der meget få tv’er, der eksplicit understøtter G-Sync, især LGs flagskibs OLED-serie. FreeSync er billigere at implementere, fordi det ikke kræver yderligere hardware, så det er almindeligt at finde på mere overkommelige skærme.

Da AMD laver GPU’erne i både Xbox Series X/S og PlayStation 5, kan FreeSync-understøttelse være vigtigere for konsolspillere i denne generation. Microsoft bekræftede FreeSync Premium Pro-understøttelse af den kommende Series X (udover HDMI VRR), men det er uklart, hvad Sony bruger.

Overvej, hvor du vil spille

Der er i øjeblikket to hovedpaneltyper på markedet: LED-belyste LCD’er (inklusive QLED’er) og selvbelyste OLED’er. LCD-paneler kan blive meget lysere end OLED’er, fordi OLED er en selvudsendende organisk teknologi, der er mere modtagelig for permanent billedretention ved høj lysstyrke.

Hvis du skal spille i et meget lyst rum, vil du måske opdage, at en OLED simpelthen ikke er lys nok. De fleste OLED-paneler er underlagt automatisk lysstyrkebegrænsning (ABL), som reducerer skærmens overordnede lysstyrke i godt oplyste scener. LCD-paneler er ikke modtagelige for dette og kan blive meget lysere.

Hvis du mest spiller i løbet af dagen i et rum fyldt med vinduer med masser af omgivende belysning, er en LCD måske det bedre valg. Men i et lysstyret rum om natten med subtil belysning vil en OLED give dig den bedste billedkvalitet.

Generelt giver OLED’er fremragende billedkvalitet på grund af deres (teoretisk) uendelige kontrastforhold. QLED-modeller (LED-oplyste LCD’er med en kvanteprikfilm) har højere farvevolumen, hvilket betyder, at de kan vise flere farver og blive lysere. Det er op til dig at beslutte, hvilken der passer bedst til dit budget og dit spilmiljø.

OLED indbrænding

OLED-paneler er modtagelige for permanent billedretention eller “indbrænding”. Dette er forårsaget af statisk indhold, såsom resultattavler eller tv-kanallogoer, der forbliver på skærmen i en længere periode. For gamere gælder dette også HUD-elementer, såsom sundhedsbarer og minikort.

  Hvad betyder "IMY", og hvordan bruger du det?

For de fleste mennesker vil dette ikke være et problem. Hvis du varierer dit indholdsforbrug og slider panelet ned, vil du sandsynligvis ikke støde på indbrænding. Desuden, hvis du spiller en række forskellige spil, vil dette ikke være det store problem.

Hvem det kunne være et problem for er folk, der spiller det samme spil i flere måneder, især hvis det er tungt på HUD-elementer. En måde at reducere din risiko for indbrænding er at aktivere HUD-gennemsigtighed eller deaktivere HUD helt. Det er selvfølgelig ikke altid muligt eller ønskeligt.

Mange OLED-tv’er inkluderer nu indbrændingsreduktionsforanstaltninger, såsom LGs Logo Luminance-funktion, som dæmper skærmen, når statisk indhold vises i to minutter eller mere. Dette skulle hjælpe med at holde indbrænding i skak.

For pc-spillere, der bruger et tv som skærm (med proceslinjer og skrivebordsikoner på skærmen), er en OLED sandsynligvis ikke det bedste valg. Enhver mængde statisk billede udgør en risiko for indbrænding. Medmindre du udelukkende bruger en skærm til at spille spil eller se film, vil du måske overveje et avanceret LCD-panel i stedet.

Ikke al indbrænding er mærkbar under brug i den virkelige verden. Mange mennesker opdager det først, når de kører testmønstre, inklusive farvedias. Desværre dækker de fleste garantier, især fra producenter, ikke indbrænding. Hvis du er bekymret og stadig ønsker en OLED, så overvej at få en udvidet garanti fra en butik som Best Buy, der eksplicit dækker dette problem.

HDR, HDR Gaming Interest Group og Dolby Vision

HDR-spil er ved at blive mainstream med udgivelsen af ​​PlayStation 5 og Xbox Series X/S. Med begge platforme, der understøtter HDR i en eller anden form, vil du gerne sikre dig, at dit næste tv er mindst HDR10-kompatibelt, så du får rigere, lysere og mere detaljerede billeder.

HDR Gaming Interest Group (HGIG) dannet i et forsøg på at standardisere HDR-spil via HGIG-formatet. Spil skal være certificeret til HGIG-support. Formatet forventes at tage fart med ankomsten af ​​næste generations spil, så det er nok det værd at lede efter et HDR-tv med HGIG-understøttelse.

Både Xbox Series X og S vil også have understøttelse af Dolby Vision HDR, som er endnu et format. I modsætning til HDR10, som bruger statiske metadata, bruger Dolby Vision dynamiske metadata på scene-for-scene-basis. I øjeblikket kan indhold, der er mestret i Dolby Vision, gå op til 4.000 nits maksimal lysstyrke, selvom ingen forbrugerskærme endnu kan nå disse niveauer.

For at bruge Dolby Vision på din nye Xbox skal du have et tv, der understøtter det. Producenter som LG, Vizio, HiSense og TCL producerer alle tv’er med Dolby Vision-understøttelse. Samsung har dog undgået formatet til fordel for HDR10+. Hvis du får en næste generation af Xbox, skal du dog huske på, at spil eksplicit skal understøtte funktionen.

Den næste generation af spil

Dette har været et turbulent år for de fleste, så ankomsten af ​​næste generations konsoller og grafikkort er endnu mere spændende end normalt. Det er heller ikke et dårligt tidspunkt at opgradere dit tv, især hvis du har udskudt at få et 4K-sæt indtil videre.

Prisen på LGs OLED’er er faldet markant i løbet af de sidste par år. Quantum Dot-film findes nu i budget $700 LCD-sæt, hvilket betyder, at du kan få et lyst, farverigt billede uden at udskyde tusindvis.

Der kommer snart endnu flere prisnedsættelser, 120 Hz-paneler, mini-LED-tv’er og udbredt brug af HDMI 2.1.