Sådan køber du dit første hus i Skyrim

Lad os se på den nemmeste måde at købe din helt egen ejendom i Skyrim Elders Scroll V.

Selv efter et årti prøver mange spillere stadig deres hænder på det store åbne eventyr Skyrim. Dette er et kæmpe spil med utallige fortællinger klar til at udfolde deres magi på dig.

Selvom dette er et åbent eventyr med stor fleksibilitet og frihed, fandt jeg efter de første par timer at købe et hus er en yderst nyttig Skyrim-ting at gøre.

Det har dog brug for eksponentielt mere tid til at begive sig ud i de vilde Skyrim-skår for at opklare dette mysterium.

For det første kan det gøres på mange måder og på mere end ét sted.

Ja, du kan købe flere ejendomme i Skyrim og bruge dem som et privat alkymi-laboratorium, våben- og bytteopbevaring…og leve med din Skyrim-ægtefælle og børn (ingen ordspil).

Der er dog flere fordele ved at købe et Skyrim-hus, såsom at få Well Rested-bonussen, som giver 10 % flere erfaringspoint i otte timer i spillet.

Alligevel er den største fordel observeret af de fleste spillere, at den placerer alkymien, det fortryllende og våben på ét sted.

Selvom det mest overkommelige hjem (Breezehome) ikke har fortryllede borde, er det de første spilleres egne, fordi du kan fuldføre den relaterede opgave tidligt i spillet.

  Hvad skal du gøre, når dit batteri er tilsluttet og ikke oplades

Derfor vil jeg guide dig igennem, hvordan jeg gjorde det og købte min første Skyrim-ejendom for 5000 bucks (plus nogle flere i opgraderinger).

Køb af hus i Skyrim

For at starte skal du tale med Jarl (Balgruuf) fra Whiterun. Dette er den tredje opgave i Skyrim, efter du flygter fra Helgen Keep og fuldfører ‘Before the Storm’ i Riverwood.

Derefter rejser du til Whiterun og finder Jarl Balgruuf inde i ‘Dragonsreach’.

Denne samtale vil lede dig til hans hoftroldmand (Farengar), som vil bede dig om at hente Dragonstone fra Bleak Falls Barrow (den tredje opgave).

At gennemføre denne opgave med succes gør Jarl glad og giver dig mulighed for at købe et hus i Whiterun.

Efterfølgende taler du med Proventus Avenicci, manden til højre for Jarlen på det foregående billede.

Når du har betalt manden for hjemmet og valgfrie opgraderinger, giver han dig nøglen, og du er fri til at træde ind i Breezehome.

Når man kommer til det, føltes det som en mini-side-mission for mig at finde Breezehomes placering, men jeg gjorde det uanset.

  Hvad sker der, hvis du ikke betaler eBay-faktura?

Så her er den (✌️):

Nu kan du enten hoppe af til Skyrim og se, hvordan du gør det selv eller gå gennem de yderligere sektioner, der forklarer færdiggørelsen af ​​Bleak Falls Barrow.

Afkodning af Bleak Falls Barrow

**Spoilere forude.

Før du fortsætter, skal du sikre dig, at du har et par sundhedsdrikke klar, og at det bedste udstyr er markeret som din favorit til en hurtig lodtrækning.

Bleak Falls Barrow ligger i den sydvestlige del af Whiterun eller den vestlige del af Riverwood.

Mens du kan gennemføre rejsen til fods, er det tilrådeligt at tage (eller stjæle) en hest fra Whiteruns stalde.

Den korteste rute til Bleak Falls vil få dig til at kæmpe med giganterne, især hvis du ikke løber forbi dem.

Desuden vil du møde banditter, der skyder pile mod dig, efter du har nået Bleak Falls. Derfor er det bedst at have en god bue og nogle pile klar. Og glem ikke at plyndre banditterne, da du vil finde værdifulde våben såsom den gyldne bue.

#1. Bleak Falls Temple

Dette er det primære interessepunkt. Du kan indtaste dette, når du har gjort det med gatekeeper-banditterne.

Indersiden er ret indlysende, med flere banditter og draugrs, der vågner, når du kommer ind i deres nærhed.

  9 AWS S3-kommandoer med eksempler til håndtering af Bucket og Data

Et par minutters gameplay vil lande dig i et kammer med en håndtag og tre søjler på siden. Husk at interagere med dem og arrangere i slange-slange-delfin-formationen, før du trækker i håndtaget for at låse yderligere op.

#2. Den Gyldne Klo

Dernæst vil du høre en mand bede om hjælp i en hal blokeret af tætte edderkoppespind.

Her vil du dræbe den gigantiske edderkop og tale med den overlevende, Arvel the Swift. På trods af al din sympati for denne mand, er du nødt til at lade ham hvile for at hente den gyldne klo.

Dette vil blive brugt til at låse op for et kammer længere i spillet, hvilket baner vejen for bosskampen for at vinde Dragonstone og fuldføre missionen.

Desuden hjælper dette dig også med målet om at returnere denne klo til en eller anden Lucan i Riverwood og få belønningen.

Endelig kan du gå ind i bosskampen og genvinde Drangonstone.

Samlet set er dette den første store Skyrim-quest og en meget interessant. Jeg dækkede det kort uden at fjerne det sjove, når du selv prøver det.

Så dette var det.

Som mange andre spil har Skyrim dog mods til at forbedre gameplayet. Derudover er der en anden interessant sidemission for at tjekke ind på at kurere Skyrim-vampyrisme.