Hvilke spilskærmsfunktioner betyder egentlig noget?

Der er kun én ting, som pc-spilverdenen elsker mere end spil, og det er uudgrundelig terminologi. “Ja, min skærm har G-Sync, 1ms GTG, et 16:9 billedformat, plus det er selvfølgelig HDR. Mand, du vil ikke se noget spøgelse på denne baby.”

Hvis disse få sætninger var et virvar af meningsløse ord for dig, har denne artikel til hensigt at dekryptere alle disse specialiserede termer og hjælpe dig med at finde ud af, hvad der er vigtigst for din spiloplevelse. Der er alle former for unik terminologi for pc-dele, inklusive processorer, grafikkort og bundkort. Mange af disse vilkår kan du roligt ignorere og få det, der anses for at være den bedste del for din prisklasse.

Skærme er lidt anderledes. De er visuelle, og alle har deres egen mening om, hvad der ser godt ud – hvilken skærms farver er for udvaskede, eller hvilken der ikke har nok visuel “pop”. Selv typen af ​​grafikkort, du har, kan påvirke dit valg af skærm.

Med det i tankerne, lad os dykke ned i den vilde verden af ​​skærmteknologi.

Opdateringshastighed

En opdateringshastighed er, hvor hurtigt din skærm kan ændre sit billede – ja, selv i vores teknologiske tidsalder er video stadig kun et sæt stillbilleder, der ændrer sig superhurtigt. Den hastighed, hvormed et displaybillede ændres, måles i hertz (Hz). Hvis du for eksempel har en 120 Hz skærm, kan den opdatere 120 gange i sekundet. En 60 Hz-skærm gør halvdelen af ​​det med 60 gange i sekundet, og en opdateringshastighed på 144 Hz betyder, at den kan ændre sig 144 gange hvert sekund.

De fleste skærme i verden i dag har en standard opdateringshastighed på 60 Hz. De mere værdsatte gaming-skærme har dog opdateringshastigheder på 120 og 144 Hz. Jo højere opdateringshastigheden er, jo glattere gengives et spil på skærmen, forudsat at dit grafikkort er klar til opgaven.

G-Sync og FreeSync

Hånd i hånd med opdateringshastigheden er Nvidia G-Sync og AMD’s FreeSync. Hvert grafikkortfirma understøtter sin egen version af teknologi med variabel opdateringshastighed (også kaldet adaptiv synkronisering). Dette er, når dit grafikkort og din skærm synkroniserer deres opdateringshastigheder for at levere et mere ensartet, jævnere billede.

Når et grafikkort skubber flere billeder end skærmen kan vise, ender du med at skærmen river i stykker. Dette er, når dele af det aktuelle billede og det næste vises på din skærm på samme tid.

Et eksempel på skærmrivning.

Dette fører ikke kun til en grim spiloplevelse, men det kan også give dig hovedpine eller endda kvalme, hvis du er følsom over for det.

Så adaptiv synkronisering er fantastisk, men du skal have et grafikkort, der understøtter teknologien, før det virker. Generelt betyder det, at alle med et Nvidia GeForce-kort får en G-Sync-skærm, og alle med et AMD Radeon-grafikkort bruger FreeSync.

Der er dog én rynke ved dette, da nogle FreeSync-skærme også understøtter G-Sync. Dette er gode nyheder, da FreeSync-skærme har tendens til at være billigere end deres G-Sync-modstykker. Der er dog kun en håndfuld FreeSync-skærme, der er “G-Sync-kompatible”, så glem ikke at tjekke anmeldelser for at se, hvor godt “G-Sync på FreeSync” fungerer, før du køber.

  Hvordan virker ansigtsgenkendelse?

Indgangsforsinkelse

Opdateringshastigheden er kun en del af en meget stor ligning. Et andet spørgsmål at overveje er input lag, som har to definitioner for at gøre tingene endnu mere forvirrende. Den gode nyhed er, at begge betydninger er enkle ideer.

Når de fleste mennesker taler om inputforsinkelse, taler de om øjeblikket mellem, når du trykker på en tast på dit tastatur, klikker på en mus eller flytter en controller, og når denne handling afspejles på skærmen. Hvis der ikke er nogen mærkbar forsinkelse, ser dine tastetryk, museklik og andre input ud til at være øjeblikkelige. Hvis der er forsinkelse, kan du affyre din pistol, og så tager det et halvt sekund eller længere, før den handling sker på skærmen. Dette er dårligt, når du spiller – især hvis du forsøger at få springet på en anden menneskelig spiller i et spil som Fortnite.

Den anden definition har at gøre med billedet. Der er altid en lille forsinkelse mellem, hvornår et videosignal rammer skærmen, og når det vises på skærmen. Disse få millisekunder omtales nogle gange som input lag men er mere korrekt omtalt som displayforsinkelse.

Uanset hvad du kalder det, er resultatet, når du spiller et hurtigt spil, kan de onde angribe, før du overhovedet ved, at de er der, eller din karakter flytter til et sted, han ikke burde, før du indser det og ender med at dø. .

Controllerinputforsinkelse eller displayforsinkelse får en skærm til at se dårligt ud, så du vil ikke finde disse tal annonceret på en Amazon-produktside. Plus, input lag er ikke kun et spørgsmål om din skærms muligheder. Det kan blive påvirket af dit system eller grafikindstillinger i spillet, såsom V-Sync.

For at finde ud af, om din potentielle skærm har et alvorligt input- eller displayforsinkelsesproblem, kig på anmeldelser via en simpel websøgning, såsom “input lag” [Monitor X].” De fleste skærme burde være fine til de fleste anvendelser, men hvis du spiller et konkurrencedygtigt spil som CS:GO, så er det vigtigt at reducere inputforsinkelsen.

Responstid

Vi har en god, lang forklaring om responstid for dem, der vil læse om dens finesser. Kort fortalt er responstiden dog, hvor lang tid det tager for pixels på en skærm at skifte fra en farve til en anden, og den måles i millisekunder. Det måles ofte ved at tidsindstille, hvor lang tid det tager at gå fra sort til hvid og tilbage igen. Nogle gange vil du dog se en svartid, der siger noget i retning af 4 ms (GTG). Det betyder grå-til-grå; skærmen starter med grå og skifter derefter gennem en hel masse andre grå nuancer.

Generelt gælder det, at jo lavere responstiden er, jo bedre, fordi det betyder, at pixels på din skærm kan skifte hurtigt nok til at komme til næste billede. Det lyder meget som opdateringshastigheden, og det er fordi de to begreber er relaterede. Opdateringshastigheden er et højt niveau-koncept, der angiver, hvor mange billedrammer, der kan vises på din skærm inden for et sekund. Responstid er det arbejde på lavere niveau, som de enkelte pixels udfører, når de bevæger sig fra et billede til det næste.

  Sådan deaktiverer du min Galaxy Widget-meddelelser på en Samsung-telefon

Et skærmbillede fra Hurtige multiplayer-spil, som Street Fighter, drager fordel af lave svartider.

Hvis pixels ikke bevæger sig hurtigt nok til det næste billede, kan du ende med visuelle artefakter på skærmen, kaldet spøgelse. Når dette sker, kan objekter se slørede ud eller som om du ser dobbelt, eller baggrundsobjekter kan se ud til at have glorier omkring sig. Se denne korte YouTube-video, der viser et virkelig oplagt eksempel på spøgelse.

Responstid kan være vigtig, men desværre er svartidsmålinger ikke standardiserede. Det betyder, at du bør lave nogle undersøgelser – læs anmeldelser og se, om kritikere, kunder eller spilforumbrugere klager over spøgelser på netop din skærm.

TN og IPS

Der er generelt to typer displaypanelteknologier, du vil støde på, når du køber en ny skærm: snoet nematic (TN) og IPS (in-plane switching). Vi kommer ikke ind på detaljerne i, hvad disse udtryk betyder, og hvordan de fungerer. Alt du virkelig behøver at vide er, at TN-paneler tilbyder nogle af de bedste responstider for gaming-skærme. Afvejningen er, at mange mennesker klager over, at farverne på TN-paneler virker mere falmede eller “udvaskede”.

TN-skærme har også en tendens til at have dårligere betragtningsvinkler, så hvis du ikke sidder i skærmens sweet spot, vil du ikke se den samme mængde detaljer, og nogle objekter er måske ikke så synlige under mørke scener.

Der er forskellige meninger om, hvilken paneltype der er bedre. Det er en god idé at gå i butikken og tjekke dem ud, så du personligt kan se forskellene mellem TN og IPS.

HDR

Et salgsfremmende billede, der viser effekten HDR har på 4K-tv.

High dynamic range (HDR) er en stor egenskab ved moderne skærme. Du finder det mest på 4K UHD-skærme, men HDR kan også bruges med andre opløsninger. HDR giver mulighed for et bredere udvalg af farver på skærmen. Som et resultat ser farverne mere levende ud på skærmen, og effekten er fantastisk.

På mange måder er HDR en endnu bedre funktion end 4K. Hvis du for eksempel er på markedet efter en 1080 p-skærm, og du støder på en, der pakker HDR, er det værd at overveje. Du bør dog stadig dobbelttjekke anmeldelserne for at se, om funktionen er det værd. HDR er en premium-funktion, hvilket betyder, at du betaler en premium-pris, og hvem vil betale for dårlig HDR?

Quantum Dot teknologi

Quantum dot displays bruger minimale krystalhalvledere (ikke bredere end et par nanometer), som hver især er i stand til at udsende en enkelt, meget ren farve. Skærmproducenter tager en masse røde og grønne-emitterende kvanteprikker, klæber dem på et skærmlag og lyser derefter en blå LED-baggrundsbelysning på dem. Resultatet er en mere levende hvid, der kan filtreres for at vise et bredere udvalg af farver til din LCD-skærm.

Det er en kortfattet forklaring på kompleks teknologi. Hovedessensen er, at kvanteprikker er endnu en teknologi til at gøre farver mere levende og derved forbedre det overordnede billede på en skærm.

  Hvad er Bluetooth LE Audio, og hvorfor vil du have det?

Farverum

Et farverum eller farveprofil er det potentielle udvalg af farver, en skærm kan vise. Det kan ikke vise alle mulige farver, som vi kan se, så det gælder for en foruddefineret delmængde af dem, kaldet et farverum.

Der er flere farverum, du støder på, når du ser på skærmspecifikationerne, herunder sRGB, AdobeRGB og NTSC. Disse standarder har alle deres egen måde at definere, hvilke farvenuancer en skærm kan gengive. For en detaljeret diskussion om dette, tjek vores tutorial om farveprofiler.

Skærmproducenter hævder normalt, at deres skærm dækker X procent af sRGB (det mest almindelige farverum), NTSC eller AdobeRGB-farverum. Det betyder, at hvis sRGB definerer sit sæt af farver til at inkludere et specifikt udvalg af farvenuancer, så kan den skærm, du ser på, trofast gengive X procent af farverne i det farverum.

Igen er farverum noget skærmentusiaster har stærke meninger om. Det er sandsynligvis mere information, end de fleste af os har brug for (eller ønsker) at bekymre os om. Som en generel regel skal du bare huske, jo højere procentdelen er for hver farverumsstandard, jo mere sandsynligt er det, at skærmen har en god farvegengivelse.

Højeste lysstyrke

Ikke alle skærme inkluderer lysstyrkevurderinger i deres specifikationer, men mange gør det. Disse klassificeringer refererer til maksimal lysstyrke målt i candela pr. kvadratmeter (cd/m2). Når et billede vises på din skærm, er de lyseste dele af det i stand til at nå den højeste lysstyrkevurdering, mens de mørkere bits vil være under det.

Generelt anses 250 til 350 cd/m2 for acceptabelt, og det er, hvad de fleste skærme tilbyder. Hvis du har en HDR-skærm, ser du typisk på noget, der er mindst 400 nits (1 nit er lig med 1 cd/m2).

Den bedste vurdering for skærmens lysstyrke er igen i beskuerens øje. Nogle mennesker elsker måske at have en 1.000 nit pc-skærm, mens andre klager over, at det ville være alt for meget for deres stakkels øjne.

Aspektforhold

En ultrabred skærm med et billedformat på 32:109.

Endelig er der billedformatet, såsom 16:9, 21:9 eller 32:10. Det første tal i forholdet repræsenterer displayets bredde, og det andet er højden. På en 16:9-skærm betyder det, at for hver 16 breddeenheder er der ni i højden.

Hvis du nogensinde har set et klassisk afsnit af Cheers eller et andet ældre tv-program, har du bemærket, at det sidder i en firkantet boks midt på din moderne tv-skærm. Det skyldes, at ældre tv-udsendelser brugte 4:3-formatforholdet. Den gennemsnitlige skærm og tv har et 16:9-forhold, med ultrabrede skærme, der typisk rammer 21:9, men der er mange andre forhold, såsom 32:10 og 32:9.

Medmindre du leder efter en almindelig 16:9 eller 21:9 skærm, er dit bedste bud at besøge et showroom for at se, hvordan disse andre billedformater ser ud, og om de appellerer til dig.

Der klarede vi det! Du er nu udstyret med ti forklaringer på skærmterminologi og en bedre idé om, hvad du ønsker. Gå frem og erobre den forvirrende verden af ​​computerskærme, min ven.