Hvad er HDMI VRR på PlayStation 5 og Xbox Series X?

PC-spillere har nydt spil med variabel opdateringshastighed (VRR) i årevis. Endelig bringer Sony og Microsoft VRR til din stue med deres næste generations konsoller.

Så hvad er VRR egentlig, hvordan fungerer det, og skal du bruge et nyt tv for at bruge det?

Hvorfor VRR er fantastisk

Opdateringshastigheden er det antal gange, en skærm kan opdatere pr. sekund. De fleste tv’er og mobile enheder opdateres ved 60 Hz, hvilket betyder, at 60 individuelle billeder kan ses på et sekund. De nyeste tv’er rammer 120 Hz, mens specialiserede gamingmonitorer kan nå hele 360 ​​Hz.

En “frame rate” er det antal billeder, en konsol eller computer kan levere pr. sekund. Når kildeenheden ikke kan levere de fulde 60 billeder pr. sekund, sendes der muligvis en delvis frame i stedet. En skærm er ligeglad med, om den modtager en hel eller delvis ramme; den vil vise, hvad den får.

Dette resulterer i en uskøn effekt kaldet screen tearing, hvor delvise rammer vises oven på den forrige, fuldt gengivede ramme. Når frames gengives vandret, fra top til bund, manifesterer rivning sig som en nervøs vandret linje, ofte rundt om midten af ​​skærmen.

En lille smule rivning fra et par delvise rammer i ny og næ er ikke det store problem. Men når GPU’en konsekvent falder frames, fordi gengivelsesbelastningen er for høj, kan skærmrivning alvorligt påvirke den måde, et spil ser ud og spiller på. Heldigvis kan variable opdateringshastigheder hjælpe med at eliminere dette problem, så spil ser bedre ud og spiller jævnere.

PC-spillere har brugt en funktion kaldet V-Sync i årevis til at låse opdaterings- og billedhastigheder. For at V-Sync effektivt kan reducere skærmrivning, skal du dog garantere, at grafikkortet kan holde trit med en skærms opdateringshastighed. Hvis du bruger en 60 Hz-skærm, og din præstation falder til under 60 billeder i sekundet, vil du se rivende artefakter.

  Konferenceopkald med op til 5 personer fra Chrome eller din telefon

Bagsiden af ​​V-Sync er, at du måske skal lade ydeevne eller grafisk troværdighed ligge på bordet. Ofte bliver du nødt til at vælge mellem en rivefri oplevelse med reduceret billedkvalitet eller et flottere spil, der ikke kan forblive låst med 60 billeder i sekundet.

HDMI VRR er en ny standard

For at eliminere skærmrivning skal du variere opdateringshastigheden sammen med billedhastigheden. For at det skal virke, har du brug for teknologi, der er bagt ind i begge sider af gåden. Det betyder en VRR-kompatibel konsol eller et grafikkort i den ene ende og en skærm, der understøtter VRR i den anden.

NVIDIA og AMD har hver deres egne VRR-teknologier, kendt som henholdsvis G-Sync og FreeSync. FreeSync er også blevet brugt af Microsoft i Xbox One S og X. G-Sync er en favorit blandt dem, der bruger NVIDIAs GTX og RTX grafikkort.

Skærme skal bygges med disse teknologier i tankerne. I tilfælde af G-Sync kræver dette ofte en specialbygget chip (med royalties betalt til NVIDIA, selvfølgelig), mens FreeSync er en mere åben platform. Den seneste udvikling har dog set AMD fragmentere standarden med Premium- og Premium Pro-niveauer til 4K- og HDR-indhold.

Selvom vi stadig ikke ved alt om Sony og Microsofts næste generations konsoller, er understøttelse af et nyt format kaldet HDMI VRR på vej. Microsoft har bekræftet, at Xbox Series X og S vil bruge både HDMI VRR og AMD FreeSync.

Begge nye Xbox-konsoller vil understøtte VRR fra 30-120 Hz, forudsat at dit TV kan gøre det. Det er et fælles tema, når vi går over til en ny standard for skærmgrænseflader med ankomsten af ​​HDMI 2.1. Dette er et område, hvor du skal sikre dig, at dit tv eller din skærm har alle de nye funktioner, du ønsker.

  Sådan udskriver du nemt fotos på din Mac

HDMI VRR er defineret i den nyeste HDMI 2.1-standard, men nogle tv’er med HDMI 2.0b-porte kan også gøre det. Med det i tankerne skal du ikke umiddelbart forvente, at alle HDMI 2.1-kompatible tv’er understøtter HDMI VRR.

Om et par år vil HDMI VRR sandsynligvis finde vej til skærme i alle prisklasser, men i øjeblikket er vi i en overgangsfase. Mange avancerede modeller mangler overhovedet HDMI 2.1 på nuværende tidspunkt.

Sonys officielle PS5-specifikationer siger “VRR (specificeret af HDMI ver 2.1).” Dette tyder på, at HDMI VRR er afhængig af den nye standard. Da Sonys PlayStation 5 også bruger en AMD GPU, understøtter den muligvis også FreeSync ligesom Microsofts nye konsoller.

Næste generations forventninger

NVIDIA lancerede sine 30-seriekort (især RTX 3080 og RTX 3090) i september. Disse var de første pc-grafikkort med HDMI 2.1 og understøttelse af både HDMI VRR og G-Sync. Da disse kort slår næste generations konsoller på markedet, er de de første kommercielle HDMI 2.1-enheder på markedet.

Dette har resulteret i nogle problemer med at få G-Sync til at virke på visse HDMI 2.1-skærme. LG’s udvalg af OLED-skærme har haft problemer med at udsende et ægte 4K 120 Hz 10-bit billede uden chroma subsampling (4:4:4).

En over-the-air-opdatering er blevet udstedt til 2019- og 2020-modeller for at løse dette problem, såvel som et mærkeligt flimrende problem, der opstod under indlæsning af skærme.

Det er ikke uden for mulighederne, at disse problemer vil fortsætte med at dukke op, efterhånden som næste generations konsoller tilsluttes næste generations skærme for første gang. Nogle af G-Sync-problemerne inkluderede hævede sorte farver, flimren og uønsket chroma-subsampling, der gjorde tekst svær at læse i pc-tilstand.

LG er en af ​​de få producenter, der har taget HDMI 2.1 til sig på nuværende tidspunkt, og det er usandsynligt, at det bliver den sidste, der støder på sådanne problemer.

  Sådan kører du iPhone- og iPad-apps på Mac

Men når fejlene er løst, tegner næste generations spil i din stue sig til at være en væsentlig opgradering i forhold til den forrige. Vi ser nu endda tale om 120 billeder i sekundet ved fuld 4K-opløsning.

I mellemtiden vil VRR sikre, at spil forbliver glatte og lydhøre, selv når sådanne høje mål ikke kan nås. Dette betyder også, at fald i ydeevnen vil være mindre mærkbare, end de var under PS4- og Xbox One-æraen.

Der er dog begrænsninger for teknologien. Sonys kommende Spider-Man Remastered til PlayStation 5 vil have mulighed for at bruge ray-tracing til visse elementer, såsom refleksioner og nogle skygger (omgivende okklusion).

Da ray-tracing ser ud til at være begrænset til en “visuel kvalitet”-tilstand på 30 billeder pr. sekund, vil VRR-teknologi dog ikke blive brugt. Dette er interessant givet Microsofts udtalelse om, at Series S og X vil understøtte VRR mellem 30-120 Hz.

Dette er et argument for at bruge FreeSync over HDMI VRR, hvis din hardware understøtter det. AMD udviklede en teknologi kaldet Low Framerate Compensation (LFC), som hjælper med at udjævne gameplayet, når tingene falder til under 30 billeder i sekundet.

Ved at bruge frame-doblingsteknikker reducerer FreeSync LFC jiggling, når tingene bliver hakket, men det vil ikke eliminere dårlig ydeevne helt. Hvis du vil have muligheden for at bruge FreeSync, skal du sørge for, at det tv eller den skærm, du køber, eksplicit understøtter det.

Næste generations skærmteknologi

Hvis du stadig ikke er overbevist, hvorfor så ikke lade de tidlige brugere prøve teknologien igennem? Der vil være mange flere tilgængelige tv’er i 2021-22, der understøtter denne funktion, og de vil sandsynligvis være billigere end nutidens modeller.

HDMI VRR er en næste generations teknologi til en ny generation af spillekonsoller. Ud over 120 Hz-paneler, HDMI 2.1-indgange og lav inputforsinkelse er VRR en af ​​de bedste funktioner, du skal kigge efter på dit næste gaming-tv.