Hvad er AAA (Triple-A) videospil?

Du har måske hørt udtrykket AAA eller Triple-A videospil før. Dette er titler med stort budget, som du ser reklamer for på tv. Her er, hvad de er, og hvordan de former spilindustrien.

Blockbuster-film, men til spil

Du har sikkert set en storfilm før. Blockbusters har typisk store budgetter, produktionshold på tusindvis af mennesker, store navne skuespillere og genkendelige filmstudier, der producerer dem. De har også en tendens til at tjene tonsvis af penge, med flere og flere film, der krydser milliardgrænsen hvert år. AAA (eller Triple-A) videospil er for spilverdenen, hvad blockbusters er for filmindustrien.

Ligesom blockbusters involverer de normalt store teams, der arbejder i måneder til år for at lave et færdigt produkt, ansat af et større studie. Dette efterfølges normalt af en stor marketingkampagne med annoncer, der vises overalt, samt en lang forudbestilling, så folk kan få spillet, så snart det udkommer. Disse spil distribueres derefter af en stor velkendt udgiver, såsom Nintendo, Sony, Activision eller Electronic Arts.

Mange Triple-A-titler er også en del af populære franchises. Ligesom den måde et studie som Disney eller Warner Bros. skaber film med deres betydelige egenskaber hvert år, er der nogle spilserier, der udgiver titler med få års mellemrum eller endda årligt. Call of Duty, Battlefield, Mario og FIFA er alle serier med regelmæssige nye rater, der ofte slår deres egne salgsrekorder.

  Sådan dikteres tekst i MS Office med Dictate By Microsoft

Triple-A spil versus andre spil

Så hvordan kan du se, om et spil tæller som Triple-A? Uden overhovedet at kende spillets studie, er den første identifikator dets lanceringspris. I dag sælges en standard større titel både digitalt og fysisk til $60 ved lancering i USA, hvor beløbet varierer mellem forskellige regioner og lande. Selvom denne pris helt sikkert vil falde over tid på grund af salg og bundter, starter næsten alle større udgivelser ved dette beløb. Dette inkluderer ikke engang ting som et sæsonkort eller lanceringsdag downloadbart indhold (DLC), som kan stige til prisen ved køb.

Dernæst er spillets skala. Selvom der utvivlsomt er mange ambitiøse og ekspansive ikke-AAA-titler derude, bliver det begrænsede budget ofte en hæmmende faktor for mindre spil. Mange Triple-A-spil såsom Red Dead Redemption, The Witcher og Grand Theft Auto har tusindvis af timers indhold og åbne kort, der understreger udforskning. De har også ofte grænseoverskridende grafisk kvalitet og animation.

  Simpel valutaomregner sporer valutakurser og konverterer valuta

En anden synlig indikator er holdets størrelse. Hvis et spils kreditter har tusindvis af mennesker og flere spilfirmaer, der arbejder på det, er det meget sandsynligt, at det er en stor studieudgivelse. På grund af omfanget og intensiteten outsourcer spiludgivere ofte visse aspekter af spillet, såsom 3D-animation, modellering, lyddesign og online-forbindelse til tredjepartsleverandører.

På den modsatte side af mønten er uafhængige spil, i daglig tale kendt som indie-spil, som er uafhængigt finansieret og lavet af små hold. Nogle berømte indie-spil, såsom Minecraft og Stardew Valley, blev næsten udelukkende lavet af én person. De er normalt kortere, mindre grafisk intensive og prissat meget lavere end Triple-A-titler, hvor mange af dem sælges mellem $10 og $40. Mange af dem har heller ikke en fysisk udgivelse, og vælger ren digital distribution.

En delmængde af disse spil, kendt som III eller Triple-I titler, er produktioner i stor skala med ekspansive koncepter, der er lavet af et uafhængigt studie. Spil som Hellblade: Senua’s Sacrifice, No Man’s Sky og The Witness er alle titler af høj kvalitet udviklet af indie-spilstudier.

Hvad er “Triple-A Plus”-spil?

I de senere år har spiljournalister også opfundet begrebet AAA+ eller Triple-A plus. Det er titler med særligt store budgetter, der sælges til en overpris, og som ofte har yderligere indtægtsgenerering inde i spillet. Eksempler på disse omfatter sæsonkort, DLC og mikrotransaktioner.

  Sådan låses Nook Shopping-appen op i 'Animal Crossing: New Horizons'

Årlige spilfranchiser, som FIFA og Call of Duty, er ofte eksplicit designet til at have yderligere køb indbygget. Call of Duty sælges med et sæsonkort, som spillerne skal købe for at spille nye kampagner, der er fordelt over hele året.

FIFA har på den anden side et mikrotransaktionssystem, hvor du kan åbne loot boxes for at låse forskellige versioner af fodboldspillere op for at samle et hold. De meddelte for nylig, at de havde tjent over en milliard dollars i samlede mikrotransaktionsindtægter.

Fremtiden for gaming

I takt med at spilfællesskabet fortsætter med at vokse, vil spilindustrien også vokse. Flere og flere store franchisespil udgives hvert år, og selvom mange af dem er fantastiske, er der nogle grunde til bekymring. Disse omfatter udbredelsen af ​​yderligere indtægtsgenerering til allerede dyre spil, såvel som studiernes tendens til at udgive meget lignende spil hvert år.

Heldigvis vokser indie-spilvirksomheder også. Det mest populære spil i verden, Minecraft, blev lavet af et lille spillestudie oprettet af én person. Almindeligheden af ​​digital downloading og fremkomsten af ​​platforme som Steam og GOG har gjort fantastiske overkommelige titler mere tilgængelige end nogensinde.