HDMI 2.1: Hvad er nyt, og skal du opgradere?

Med næste generations konsoller, der kommer i slutningen af ​​2020, og NVIDIAs RTX 30-serie af grafikkort, der kommer over horisonten, ser HDMI 2.1 mere kritisk ud end nogensinde. Betyder det, at du skal opgradere dit TV for at drage fordel af de nye funktioner?

Højere båndbredde, flere pixels

De fleste skærme på markedet understøtter i øjeblikket HDMI 2.0-standarden, som har et båndbreddeloft på 18 Gbit per sekund. Det er nok til at bære et ukomprimeret 4K-signal med 60 billeder i sekundet i op til otte-bit farve. Dette er tilstrækkeligt til langt de fleste anvendelser, herunder at se UHD Blu-rays eller spille spil på en Xbox One X.

HDMI 2.1 er det næste skridt fremad for standarden, der tilføjer understøttelse af et ukomprimeret 8K-signal med 60 billeder i sekundet i 12-bit farve. Det opnår den med en båndbreddegennemstrømning på 48 Gbits per sekund. Ved hjælp af displaystream-komprimering (DSC) kan HDMI 2.1 skubbe et 10K-signal med 120 billeder i sekundet på 12 bit.

Nogle implementeringer af HDMI 2.1 bruger porte, der kun når omkring 40 Gbit per sekund. Dette er nok til at håndtere et 4K-signal med 120 billeder i sekundet i 10-bit farve, hvilket også er nok til at drage fuld fordel af 10-bit panelerne på forbruger-tv’er.

Avancerede pc-spillere fristet af NVIDIAs nye kort i 30-serien vil glæde sig over at høre, at virksomheden har bekræftet 10-bit support Bevæger sig fremad. Det betyder, at det er ligegyldigt, hvis dit TV mangler de fulde 48 Gbits per sekund specifikation.

I øjeblikket er HDMI 2.1 mest rettet mod spillere, der hopper på næste generations konsol- eller grafikkorttog. Både Xbox Series X og PlayStation 5 understøtter 4K-opløsning med 120 billeder i sekundet. Dette kræver, at HDMI 2.1-standarden implementeres.

Hvis dit tv ikke understøtter HDMI 2.1, må du nøjes med et 4K-signal, der kører med kun(!) 60 billeder i sekundet. Størstedelen af ​​titlerne for den sidste konsolgeneration kørte med 30 billeder i sekundet, så det er stadig uvist, hvor meget af en deal-breaker dette vil være.

HDMI 2.1 er så nyt, at NVIDIA kun har tre nye 30-serie kort i pipelinen, der understøtter standarden. Deres tidligere kort i RTX 2000- og GTX 1000-serien er ikke HDMI 2.1-kompatible. Mange tv-producenter, inklusive Sony, har endnu ikke inkluderet HDMI 2.1 i deres top-tier-skærme.

  De bedste COVID-19-sporingsapps og websteder

Vi forventer, at HDMI 2.1-standarden for alvor tager fart i 2021. Der vil dog gå nogle år, før vi ser en udbredt anvendelse i budgetskærme.

Understøttelse af dynamisk HDR

Med så meget tilgængelig båndbredde er der også mere plads i rørene til rå data. HDR står for High Dynamic Range, og det muliggør et bredere udvalg af farver i indhold som film og spil. Ældre HDR-standarder, som HDR10, understøtter kun statiske metadata. De nyere HDR10+ og Dolby Vision-formater giver dog mulighed for dynamiske metadata på en scene- eller -frame-basis.

Dynamisk HDR giver et tv mere information om, hvad det skal gøre med det signal, det modtager. I stedet for at læse et enkelt sæt instruktioner for en hel film, giver dynamiske metadata tv’et konstante opdateringer om, hvordan man justerer billedet på skærmen, så det ser bedst ud.

Mens ethvert HDR-kompatibelt tv understøtter HDR10 med dets statiske metadata, er dynamisk HDR et helt andet udyr. Det mest udbredte understøttede format er Dolby Vision. Det foretrækkes af hardwareproducenter, herunder LG, Sony, Panasonic og Philips. Samsung går all-in på det mindre udbredte HDR10+, som tilfældigvis også er et åbent format (Dolby Vision, som navnet antyder, er proprietær).

Det er vigtigt at bemærke, at du ikke behøver en HDMI 2.1-enhed for at vise HDR10+ og Dolby Vision – i hvert fald ikke ved nuværende 4K-opløsninger. Hvis dit tv understøtter det, vil det fint streame Dolby Vision-indhold fra Netflix.

Fremover sikrer HDMI 2.1-standarden dog, at masser af båndbredde vil være tilgængelig for både metadata og højopløselige signaler ved høje billedhastigheder.

Vi ved endnu ikke, hvordan PlayStation 5 eller Xbox Series X vil implementere HDR, men de vil sandsynligvis være den vigtigste prøveplads for dynamisk HDR over HDMI i løbet af de næste par år.

Variabel opdateringshastighed (VRR)

Et tv’s opdateringshastighed er, hvor mange gange panelet opdaterer i sekundet. Dette måles i hertz, og det er tæt knyttet til billedhastigheden. Når de to er ude af synkronisering, får du en effekt kaldet “screen tearing”. Det skyldes, at skærmen forsøger at vise mere end én frame samtidigt, når konsollen eller pc’en ikke er klar.

Hvis du justerer skærmens opdateringshastighed, så den matcher billedhastigheden på din konsol eller pc, kan du effektivt eliminere skærmrivning uden at belaste ydeevnen. Virksomheder som NVIDIA og AMD har deres egne metoder til at håndtere screen tearing, kendt som henholdsvis G-Sync og FreeSync.

  Sådan holder du din Chromebook tændt, når du lukker låget

HDMI 2.1-standarden har dog også sin egen uafhængige løsning, kaldet HDMI Variable Refresh Rate (VRR). Microsoft har bekræftet, at Xbox Series X vil understøtte denne funktion, og PlayStation 5 forventes også at gøre det, da det vil kræve HDMI 2.1 for at levere 4K ved 120 Hz.

For den bedst mulige næste generations konsoloplevelse er HDMI VRR et must. Hvis du er en pc-gamer, er det usandsynligt, at NVIDIA og AMD vil droppe deres eksisterende teknologier til fordel for HDMI VRR. Det betyder, at du stadig skal matche dit grafikkort med din skærm.

Automatisk lav latenstilstand (ALLM)

En anden fordel for næste generations konsolspillere er auto low latency mode (ALLM). De fleste tv’er inkluderer nu alle former for ekstra behandling for at udjævne bevægelse, forbedre billedkvaliteten og endda øge lydens klarhed. Mens noget af dette er værdsat, når man ser tv og film, introducerer det for gamere latency (lag).

Dette er, hvad spiltilstand er til – du kan skifte til denne, når du vil have den hurtigst mulige responstid fra dit tv. Dette er især praktisk til spil, der kræver hurtige, præcise reflekser. Det eneste problem er, at mange tv’er kræver, at du slår spiltilstand til og fra manuelt.

ALLM fjerner behovet for at gøre dette. Når dit HDMI 2.1-kompatible tv forstår, at du bruger en understøttet konsol, deaktiverer ALLM enhver ekstra behandling, der kan medføre forsinkelse. Du behøver ikke at gøre noget som helst for at aktivere det – det er indbygget i HDMI-standarden.

Microsoft har bekræftet ALLM-understøttelse af Xbox Series X, men endnu ikke noget fra Sony.

Quick Frame Transport (QFT)

Quick Frame Transport er en anden funktion rettet mod gamere, der arbejder sammen med ALLM for at levere en mere lydhør spiloplevelse. Funktionen prioriterer videoframes i et forsøg på at holde ventetiden så lav som muligt.

Hvis du vil drage fordel af denne funktion, skal du sørge for, at alle mellemliggende enheder, såsom en surround sound-modtager, også er kompatible. Dette sikrer, at alle dine enheder arbejder sammen for at levere en jævn, lydhør oplevelse. Hvis du dirigerer din konsol via en modtager, der kun er klassificeret til HDMI 2.0, får du ikke fordelen af ​​QFT, selvom dit tv og konsol understøtter det.

Hurtigt medieskift (QMS)

Har du nogensinde bemærket, at din skærm bliver sort, kort før du ser en video eller trailer? Dette skyldes, at skærmen justerer sin opdateringshastighed, så den passer til det indhold, du er ved at se. Da forskelligt indhold bruger forskellige billedhastigheder, skal din skærm synkronisere med det, og derfor den korte blackout.

  Sådan installeres en .watchface-fil på Apple Watch

Nogle gange kan dette få dig til at gå glip af de første par sekunder af en video. Nogle indholdsudbydere forsinker dog afspilningen for at tage højde for ændringen. Hvis du antager, at opløsningen af ​​det, du ser, forbliver den samme, eliminerer Quick Media Switching (QMS) blackout forårsaget af ændringer i opdateringshastigheden.

Dette giver dig mulighed for at se indhold med forskellige billedhastigheder tilbage til ryg uden blackout. Funktionen bruger HDMI VRR til jævn overgang fra en opdateringshastighed til en anden.

Enhanced Audio Return Channel (eARC)

ARC står for Audio Return Channel. Det giver dig mulighed for at sende lyd over HDMI til din soundbar eller surroundreceiver uden et ekstra optisk lydkabel. Uanset om du ser Netflix, spiller et spil på en konsol eller ser en Blu-ray, sikrer ARC, at lyden leveres til det rigtige output.

Enhanced Audio Return Channel (eARC) er en del af HDMI 2.1-standarden. Yderligere båndbredde tilgængelig i HDMI 2.1 gør det muligt for eARC at bære ukomprimeret 5.1, 7.1 og høj bithastighed eller objektbaseret lyd med op til 192 kHz i 24-bit opløsning. Det gør den med en lydbåndbredde på 37 Mbits per sekund, sammenlignet med under 1 Mbit per sekund via almindelig ARC.

Hvis du vil have et Dolby Atmos-signal over HDMI, skal du bruge eARC. Der er også et par andre forbedringer, såsom korrekt lip-synch-korrektion som standard, bedre enhedsopdagelse og en dedikeret eARC-datakanal.

Kræver HDMI 2.1-enheder specielle kabler?

Da HDMI 2.1 har en højere båndbreddegennemstrømning, skal du bruge HDMI 2.1-kompatible kabler for at drage fordel af dens nye funktioner. HDMI-licensadministratoren har godkendt et nyt “Ultra High Speed”-mærke til disse kabler.

Et HDMI 2.1-kompatibelt kabel med

Enhver enhed, der bruger HDMI 2.1, som f.eks. en spillekonsol eller Blu-ray-afspiller, bør inkludere et kabel i æsken. Når du køber et HDMI-kabel, kan du også undgå den alt for dyre “premium” slags.

HDMI 2.1 er mest for gamere (for nu)

De fleste mennesker har ikke brug for HDMI 2.1 på dette tidspunkt. Den forbedrede standard gavner for det meste spillere, der køber næste generations konsoller eller grafikkort, som ønsker funktioner som HDMI VRR og ALLM. Uden for eARC tilbyder den nye standard få fordele for hjemmebiografentusiaster.

Microsoft har annonceret, at multiplayer-delen af ​​Halo Infinite vil ødelægge i native 4K med 120 billeder i sekundet, men spillet er blevet forsinket til 2021. Vi må vente og se, om nogen konsoltitler vil ramme det høje mål.